米乐体育网页版下载:漫画作用拉满!Blender三维动画二维烘托教育

发布时间:2023-08-07 06:56:15 来源:米乐体育网页地址 作者:米乐体育网页登录 浏览次数:78

  在各类动画风格里,三维动画二维烘托能够说是最具特色的之一,由于它根据三维规划,所以有着十分精确的透视立体作用,但一起又采用了二维动画的原料烘托,所以看上去也极具传统漫画的滋味,近年来这个风格在许多漫画改编的电影里很盛行,代表作便是《灌篮高手》大电影,除此之外许多游戏也采用了这样的风格,比方《无主之地》系列。那么在Blender里咱们怎样去制造三维动画二维烘托(下文简称“三渲二”)作用呢?

  要完结三渲二的作用,首要就要建立三维环境,为了便利演示,咱们计划制造一个茶馆风格的室内规划,首要是房子结构,能够直接运用立方体来作为基底进行制造,删掉其间一个旁边面便利摄像机能够从外部向内拍照,在自在视角下也易于查看规划作用,留意这个“房间”的尺度尽量要往实际日子挨近,比方高度能够规划为3米,长宽能够分别是8米和5米,也便是一个40平方米左右的房间,比较契合实际条件。

  接下来便是设置摄像机,之所以不是先摆放家具和做细节规划,首要便是由于咱们需求正确的摄像机视角作为辅佐,许多时分你换个视角看或许有些不对劲的摆法,在摄像机视角下便是对的,这时分天然要以摄像机为主。摄像机的焦距能够自在发挥,本次教程里咱们挑选了手机常用的26mm主摄焦距,你也能够挑选更接近人眼的45~50mm,或许简略突出主题的85mm,不同焦距必然会导致摄像机方位的不同,所以透视作用也会显着不同,这一步需求咱们自行把握。

  完结摄像机布局后,咱们就能够开端规划细节和摆放家具了,咱们首要是将房顶的中心区域向上挤出了一部分来规划吊顶,一个简略的小网格规划就能搞定,假如没有详细的规划思路还能够参阅一些实际日子中的相片,结合一下就能得到你自己想要的作用了。网格的完结办法也很简略,只需求用立方体规划一个长条,在运用缩放后运用“阵列”修正器,反正都这样操作一次就能得到网格了。

  墙面的顶部咱们还规划了一个特别的米字型装修结构,能够先裁剪出这个部分将其独立成网格模型,然后运用环切东西将它切成一个个的正方形,接着以“面”为选项全选后按Ctrl+F,再挑选“尖分面”,就能得到米字型的网格构建了,终究运用“线框”修正器,调整厚度并勾选“鸿沟规模”,就能比及装修结构了。

  终究便是规划和摆放家具,咱们能够在网上下载免费的模型,或许自己制造一些家具模型,比方桌子、椅子、台面、灯具、画框、植物等等,制造起来其实也不费事,比方椅子就能够用立方体经过环切和挤出的操作来制造雏形,接着用倒角和外表细分修正器来调整边角,终究在用柱体制造四个椅腿就能搞定,灯具的规划也是如此,仅仅记住要给灯罩内增加一个光源,植物的规划略微要杂乱一下,嫌费事的主张直接用现成模型,比方咱们就用了现成的竹子模型。

  在完结规划后咱们需求布光,主张在房顶多安置几个点光源,再在桌面的上方安置面光源,靠墙的区域能够经过聚光光源来完结射灯作用,为了便利演示差异,咱们还为这些环境要素增加了原料,即便在EEVEE烘托器下也有着还不错的作用。

  三渲二的要害第一步是色彩过渡,比照较真规划的原料而言,三渲二的色彩过渡层次是偏少的,但能够表现于环境的互动作用,比方光照射到的区域会偏亮,而暗部则会直接硬过渡到偏灰的色彩,当全体风格一致的情况下就能取得让人满足的作用了。

  有了这个理论基础,咱们就能够进行针对性的规划了,首要咱们这个规划只能在EEVEE烘托器下才干完结,由于“Shader-RGB”这个着色器节点只要EEVEE烘托器下才有,三渲二也并不需求Cycles的光线追寻作用,所以三渲二本质上也是能够节省算力的一种办法。

  以椅子为例,咱们只需求在原理化BSDF后接上“Shader-RGB”节点,然后再用“色彩突变”进行输出,此刻记住把色彩突变的办法修正为“常值”,然后右侧是亮部,左边是暗部,拉动调理点来进行调整,直到满足停止,这个时分也能够恰当增加多个调理点,让过渡办法显得更天然,场景内一切的物体都要运用这个办法来进行调整,仅仅要留意色彩上的差异。

  原料设置完结后还有一个十分要害的规划点,便是为物体增加勾边作用,三渲二由于原料过渡层次较少的原因,边际往往没有那么明晰,所以当物体之间色差较小时看上去就会很奇怪,并且漫画风格的要害视觉要素便是勾边,因而咱们需求一个能够进行大局勾边的办法,而这个办法就来自咱们的蜡笔东西。

  咱们能够直接在3D视图中,挑选“增加”、“蜡笔”、“场景线条画”,一会儿你就会发现它主动给场景里的一切物体都勾了边,挑选蜡笔后在右侧的修正器界面能够看到“线条画”修正器,能够经过修正“线条宽度”来让勾边变得更粗或更细,假如你想独自调整某一个物体的勾边作用,能够将它独自放到一个调集里,然后再新建一个“场景线条画”,把它的源类型从默许的“场景”切换成“调集”或许“物体”,选中你想调整的调集或许物体就能完结了。

  留意,线条画作用是跟从摄像机视角来进行遮罩处理的,并且只会核算摄像机视界内的区域,这意味着咱们无法经过自在视角观看来生成对应的线条画作用,并且线条画作用是比较吃算力的,所以咱们需求先规划摄像机的动画,然后再回到线条画修正器来进行烘焙,才干在终究输出里得到咱们想要的作用,咱们也能够参阅终究的惯例烘托风格和三渲二风格的比照,后者是不是一下就有漫画味儿了?

  许多时分咱们运用Blender都是以制造实在的作用为首要目的,但在实际的项目里,动画风格也是极为常见的类型,而Blender在这方面其实也是很有潜力的,除了咱们本期教育的三维规划二维烘托之外,它本身就有十分老练的二维动画规划东西,许多闻名动画高手也都会运用Blender来进行规划。

  所以无论是爱好学习仍是计划成为工作动画规划师,多把握几种风格对咱们来说都是百利而无一弊,尤其是三渲二的风格还算简略易懂,上手很方便,咱们都抓紧时间学起来吧!

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